【3Dモデル】ベールマント【ver2.1更新(1/15)】
- ダウンロード商品¥ 400
こちらはVRChatでの使用を想定した ファンタジーな炎をまとうマントや 羽衣やベールのようなのマントのアクセサリーです (7/12/スキ❤100↑の感謝をこめて騎士のようなバリエーション追加) (7/30リニューアルして挙動の更新・デザインの一新をしました) 動きなどはTwitter( https://twitter.com/Cafelatte_alice/status/1685467084875280384 )よりご確認ください。
◆◇仕様◇◆
・FBXファイル:1個 ・ポリゴン数:1582+(490+(宝石装飾273or旧装飾130)×マントの枚数) (ver1.1_2836+(3380×マントの枚数) ・prefabファイル:3個 (ver1.1_6個(+3個)) ・マテリアルフォルダ (※1枚のマントにつき15個のボーンが揺れます)
◆◇利用方法◇◆
・lilToon(https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170)をダウンロードしてUnityにインポートします ・UnityPackageのCLA_veilmantle2にあるPrefab(1※)をHierarchyのアバターにドラッグ&ドロップ ・veilmantleのPrefabをUnpack Prefabする ・大きさや位置を調整してArmatureをアバターのArmatureにspineをアバターのspineにドラッグ&ドロップ(2※) ・spine>s_veil_○○の中にあるACC_jewelryを非表示にしてACCを表示することで旧装飾のデザインに変更することも可能です ・hollybeltをクリックしてシェイプキーで腰の装飾の角度が調整できますが、マントのみの利用がしたい場合はそのまま非表示や削除をしてください ・アップロードで導入完了です。お疲れ様です 1※ Prefabは3種類 シンプルなwhite版と パーティクル付きのknight版とfire版です 全て4枚のマントがspineに入っていますが 4枚の利用はPBのボーンが60個(15×4枚)揺れることをふまえてご利用ください 必要でないマントは右クリックからdeleteをしてください 2※Armatureに地面の判定が入っているのでこちらも忘れずにドロップしてください ※初期値はG_0のPositionのZ軸が"0.05"になっていて少し地面から浮いて漂う仕様です ※浮きすぎる、沈みすぎる場合はこちらの数値を調整してください ----バージョン1.1以前の導入方法---- ・lilToon(https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170)をダウンロードしてUnityにインポートします ・UnityPackageのCLA_veilmantle2にあるPrefab(1※)をHierarchyのアバターにドラッグ&ドロップ ・veilmantleのPrefabをUnpack Prefabする ・大きさや位置を調整してArmatureをアバターのArmatureにhipsをアバターのhipsにドラッグ&ドロップ chestをアバターのchestにドラッグ&ドロップ ・hollybeltをクリックしてシェイプキーで腰の装飾の角度が調整できますが、マントのみの利用がしたい場合はそのまま非表示や削除をしてください ・アップロードで導入完了です。お疲れ様です ver1.1 Prefabは6種類あります 白炎(パーティクル付き)版の背中に2枚、腰に2枚、背中と腰の4枚の3種類 羽衣版の背中に2枚、腰に2枚、背中と腰の4枚の3種類です (騎士版の背中に2枚、腰に2枚、背中と腰の4枚の3種類追加) 4枚の利用はPBのボーンが60個(15×4枚)揺れることをふまえてご利用ください 白炎はそれにパーティクルも付きます
◆◇規約・免責事項◇◆
・本データの著作権は作成者が有します。 本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。 ◆二次配布(改変、未改変問わず)、作者と偽る行為、法令に反する使用禁止 ◆改変、商用利用、R18コンテンツへの利用許可 ◆当モデルを使用した際に発生した何らかのトラブルや損失に対して、一切の責任を負いません。 サムネイルのアバターなどは付属しておりませんのでご注意ください。
◆◇利用素材◇◆
・lilToon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 ・音の兔工房(https://soundrabbit.booth.pm/) マントの白炎のエフェクトにSR_TexFadeのテクスチャを使用させていただきました
◆◇更新履歴◇◆
(7/11公開1_00) (7/12更新1_10) UVの画像ファイルの追加 騎士っぽいバリエーションのマントのprefab3種追加 (7/12更新2_00) 大幅な更新を行い、デザインの一新と布部分の作り直しと挙動の見直しを行いました 装飾部分は2種類選べるようになりました 大きく揺れても形が崩れにくく、布っぽい動きになるように改善しました マント一枚あたりのポリゴン数が旧デザインの3380→最大763まで大幅に削減しました ポリゴン数の削減に関しては減らした方が形が崩れにくいためよりシンプルにしたためです (24/1/15更新2_10) ベルト部分の後ろの装飾にメッシュの欠損と マテリアルの割り当てミスがあったのを修正しました